一盞方向明確的光,比三盞平均打亮更能交代形體。
說明要指出材質改變了什麼,不是哪一個比較漂亮。
預設灰的意思是還沒決定。背景與主體之間的明度關係決定整張畫面的可看性。
前九週處理的是工具。自本週起處理的是音像關係:聲音與影像如何相互建構。此即期末評分第一軸「聲影連動性」。
Audio File In CHOP 或 Audio Device In CHOP → Audio Analysis CHOP:low/mid/high 頻段、envelope、kick 與 snare 偵測。
CHOP to POP 或 Lookup Channel POP:將音訊數值寫入點屬性。
接到哪個屬性、如何縮放,屬創作決定,非技術步驟。
以上為起點配置。有效的映射須經得起 30 秒以上的觀察,而非表層同步。
音量對應尺寸。關係清楚,但約 10 秒內即被觀眾解讀完畢。
Lag、feedback、累積量:視覺保留對聲音的殘留狀態,關係因此具有厚度。
聲音密集時畫面留空,或刻意不同步。juxtaposition(併置)同樣是一種連動關係。
課堂討論題:今日三件賞析各屬哪一種類型?期末作品預計採用哪一種?
raster-noton 的 uni- 系列。聲音素材直接取自資料本身(檔案格式、數學運算),現場影像與聲音出自同一份訊號。
觀察重點:一對一映射做到極致所產生的張力。
節奏的斷裂與不穩定;反 groove 的美學。
觀察重點:不同步如何比同步更具張力。
目標:粒子系統對音樂產生反應,且反應方式不限於同步跳動。
| 要求 | 細節 |
|---|---|
| 分析 | Audio Analysis CHOP 至少取兩個頻段,加 envelope |
| 映射 | 至少三條映射,其中一條須具記憶特性(lag、feedback 或累積) |
| 平滑 | 所有映射經 Math CHOP 與 Lag CHOP 調整範圍與平滑;輸出抖動即代表未調 |
| 繳交 | 節點截圖上傳 eeclass;60 秒錄影(含聲音)放個人 Google Drive 資料夾並附可存取連結。另以一句話說明最滿意的一條映射 |
WebCam 與 MediaPipe、Kinect 與 LiDAR、MIDI、OSC:以外部世界的資料驅動 POP。練習主題為攝影機互動點雲。