聲音驅動視覺
Audio Analysis → POP

音像藝術創作 W10 · 2026.11.09 · 週一 n5-6 節 · 南大 C308
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練習 8 回顧:三個講評面向

光源的方向性

一盞方向明確的光,比三盞平均打亮更能交代形體。

兩種 MAT 的取捨理由

說明要指出材質改變了什麼,不是哪一個比較漂亮。

背景

預設灰的意思是還沒決定。背景與主體之間的明度關係決定整張畫面的可看性。

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本週目標:聲音與影像的相互建構

前九週處理的是工具。自本週起處理的是音像關係:聲音與影像如何相互建構。此即期末評分第一軸「聲影連動性」。

分析

Audio File In CHOP 或 Audio Device In CHOP → Audio Analysis CHOP:low/mid/high 頻段、envelope、kick 與 snare 偵測。

橋接

CHOP to POPLookup Channel POP:將音訊數值寫入點屬性。

映射設計

接到哪個屬性、如何縮放,屬創作決定,非技術步驟。

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內容大綱:從聲音到點的路徑

訊號鏈

  1. Audio File In CHOP,收現場音源則用 Audio Device In CHOP
  2. Audio Analysis CHOP:拆頻段與 envelope
  3. Math CHOPLag CHOP:縮放與平滑;原始訊號直接使用會抖動
  4. CHOP to POP 或 Lookup Channel POP:寫入點屬性

接到哪裡

  • 低頻 → 尺度或力場強度,偏身體感
  • 高頻 → 顏色或抖動,偏神經感
  • envelope → 出生率或 feedback 量

以上為起點配置。有效的映射須經得起 30 秒以上的觀察,而非表層同步。

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映射的三種類型:同步之外

直接映射

音量對應尺寸。關係清楚,但約 10 秒內即被觀眾解讀完畢。

延遲與記憶

Lag、feedback、累積量:視覺保留對聲音的殘留狀態,關係因此具有厚度。

反向與斷裂

聲音密集時畫面留空,或刻意不同步。juxtaposition(併置)同樣是一種連動關係。

課堂討論題:今日三件賞析各屬哪一種類型?期末作品預計採用哪一種?

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本週三件:聲影一體的三種答案

Alva Noto · Unitxt(2008)

raster-noton 的 uni- 系列。聲音素材直接取自資料本身(檔案格式、數學運算),現場影像與聲音出自同一份訊號。

觀察重點:一對一映射做到極致所產生的張力。

en.wikipedia.org

Mark Fell · Multistability 1-4(2010)

節奏的斷裂與不穩定;反 groove 的美學。

觀察重點:不同步如何比同步更具張力。

old.raster-media.net

Ryoji Ikeda · datamatics(2006)

資料本身作為聲音與影像的共同來源。

觀察重點:不是聲音驅動影像,是同一份資料的兩種顯形。

ryojiikeda.com

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練習 9:audio-reactive 粒子

目標:粒子系統對音樂產生反應,且反應方式不限於同步跳動。

要求細節
分析Audio Analysis CHOP 至少取兩個頻段,加 envelope
映射至少三條映射,其中一條須具記憶特性(lag、feedback 或累積)
平滑所有映射經 Math CHOP 與 Lag CHOP 調整範圍與平滑;輸出抖動即代表未調
繳交節點截圖上傳 eeclass;60 秒錄影(含聲音)放個人 Google Drive 資料夾並附可存取連結。另以一句話說明最滿意的一條映射
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下週:身體進入輸入端

W11 內容

WebCam 與 MediaPipe、Kinect 與 LiDAR、MIDI、OSC:以外部世界的資料驅動 POP。練習主題為攝影機互動點雲。

課前準備

  • 繳交練習 9
  • 觀看 W11 三件賞析(Rokeby、Levin、Iwai),互動藝術的三個原點
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