兩種生成器擇一保留,理由若寫成「比較好看」,代表沒有看出它們在點的分布上做了哪些不同的決定。
每段落以 Null POP 收尾並命名,是為了讓三週後的自己找得到接點。留著 null1、null2 等於沒命名。
snippet 改作若三處都是參數微調,原型不會鬆動。至少要有一處動到結構,生成器或連接方式。
停課週 snippet 改作所回報的卡點總整理,課堂現場逐一處理。
Math POP 與 ReRange POP:將屬性值精確映射至目標範圍,為 W2 Math CHOP 在 POP 上的對應工具。
一個點對應一份幾何:以 POP 點雲驅動 Geometry COMP,在不增加建模成本的前提下放大場面規模。
觀念界定:instancing 並非複製節點,而是單一份幾何搭配大量屬性。畫面上每一顆實例之間的差異,全部來自對應點的屬性值。
持續行走的建築體,形態以模組化方式生長。
觀察重點:重複單元加上屬性變化如何產生有機感。
目標:建構一片由幾何實例構成的場域,每顆實例的大小與顏色由屬性驅動,於 30 秒的視角旋轉中維持可看性。
| 要求 | 細節 |
|---|---|
| 點雲 | 生成器不限(Grid POP、Sprinkle POP、Point Generator POP),點數依機器效能自行取捨 |
| 屬性 | 至少一條 noise 屬性經 ReRange POP remap 後驅動 scale 或 color |
| 實例 | Geometry COMP instancing;實例幾何自選(box、sphere 或自製幾何) |
| 繳交 | 節點截圖上傳 eeclass;30 秒錄影(須含視角旋轉)放個人 Google Drive 資料夾並附可存取連結 |
多層 noise 疊加 · Attribute POP 與 Math Mix POP · DAT 表格驅動,使數學運算直接生成形體。