Math × POP attribute
Instancing 入門

音像藝術創作 W5 · 2026.10.05 · 週一 n5-6 節 · 南大 C308
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練習 3、4 回顧:三個講評面向

生成器的差異說得出來嗎

兩種生成器擇一保留,理由若寫成「比較好看」,代表沒有看出它們在點的分布上做了哪些不同的決定。

Null 的命名

每段落以 Null POP 收尾並命名,是為了讓三週後的自己找得到接點。留著 null1、null2 等於沒命名。

改作的三處落在哪裡

snippet 改作若三處都是參數微調,原型不會鬆動。至少要有一處動到結構,生成器或連接方式。

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本週目標

卡點處理

停課週 snippet 改作所回報的卡點總整理,課堂現場逐一處理。

屬性 remap

Math POPReRange POP:將屬性值精確映射至目標範圍,為 W2 Math CHOP 在 POP 上的對應工具。

Instancing

一個點對應一份幾何:以 POP 點雲驅動 Geometry COMP,在不增加建模成本的前提下放大場面規模。

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內容大綱:從屬性到實例場

屬性運算

  • Math POP:對任意屬性執行加減乘除
  • ReRange POP:from range 至 to range 的等距映射
  • 中鍵驗證:屬性改寫後回頭確認實際數值

Instancing 三步驟

  1. POP 點雲以 Null POP 收尾
  2. Geometry COMP 開啟 instancing,指向該點雲
  3. 屬性對應:P 對應位置,自訂屬性對應 scale、rotate、color

觀念界定:instancing 並非複製節點,而是單一份幾何搭配大量屬性。畫面上每一顆實例之間的差異,全部來自對應點的屬性值。

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本週賞析:場的美學

Ryoichi Kurokawa · octfalls(2011)

八聯屏音像裝置,以點雲與噪訊進行精密編排。

觀察重點:同一素材在多屏之間的分佈邏輯。

ryoichikurokawa.com

Joanie Lemercier · Constellations(2018)

結合投影與霧幕的星圖,處理光點的空間性。

觀察重點:點的密度如何生成深度感。

joanielemercier.com

Universal Everything · Walking City(2014)

持續行走的建築體,形態以模組化方式生長。

觀察重點:重複單元加上屬性變化如何產生有機感。

universaleverything.com

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練習 5:幾何 instancing 場

目標:建構一片由幾何實例構成的場域,每顆實例的大小與顏色由屬性驅動,於 30 秒的視角旋轉中維持可看性。

要求細節
點雲生成器不限(Grid POP、Sprinkle POP、Point Generator POP),點數依機器效能自行取捨
屬性至少一條 noise 屬性經 ReRange POP remap 後驅動 scale 或 color
實例Geometry COMP instancing;實例幾何自選(box、sphere 或自製幾何)
繳交節點截圖上傳 eeclass;30 秒錄影(須含視角旋轉)放個人 Google Drive 資料夾並附可存取連結
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下週:屬性運算進階

W6 內容

多層 noise 疊加 · Attribute POP 與 Math Mix POP · DAT 表格驅動,使數學運算直接生成形體。

課前準備

  • 繳交練習 5
  • 觀看 W6 三件賞析(Karl Sims、Andy Lomas、Theo Jansen)
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