ReRange 的輸出區間決定 scale 或 color 有沒有真的展開。區間設得太窄,noise 再複雜畫面仍是一片均質。
box、sphere 或自製幾何,決定同一組屬性讀起來是體積、光點還是碎片。這是構圖決定,不是預設值。
點數往上加不等於畫面變好。密度超過某個程度後,個別實例之間的差異就看不見了。
單層 noise 產生波形;三層不同 period 的 noise 疊加則產生地形結構,分別對應大結構、中段起伏與細部顆粒。
Attribute POP 與 Math Mix POP:屬性與屬性之間的相加、相乘與混合,使形變具備可控的邏輯。
Table DAT 儲存規則,DAT to POP 將表格轉為點資料。資料表同樣是形體的來源之一。
單一 LFO 驅動的循環為固定重複;多層不同週期疊加則構成在可觀察時間內不重複的系統。
不可通約(incommensurable)頻率:兩個週期之比為無理數時,合成訊號不存在有限週期。這是生成藝術「有機感」的數學來源之一。
以演化演算法生成的虛擬生物。形態並非設計而得,而是演化篩選的結果。
觀察重點:規則產生形態,而非逐格擺置姿勢。
以細胞分裂模擬生成的珊瑚狀形體,屬數位形態發生學的實作。
觀察重點:局部規則如何湧現為全域形態(emergence)。
目標:製作一個持續形變的形體,在 60 秒的觀看時間內不出現可辨識的重複。
| 要求 | 細節 |
|---|---|
| 形變 | 至少三層不同 period 的 noise,或 noise 與 sin、cos 的組合 |
| 混合 | 以 Math Mix POP 或 Attribute POP 執行屬性間運算 |
| 檢驗 | 錄製 60 秒後自行完整觀看一次,若可辨識出重複點則回頭調整 |
| 繳交 | 節點截圖上傳 eeclass;60 秒錄影放個人 Google Drive 資料夾並附可存取連結。另以一句話說明各層 noise 各自負責的結構層級 |
Particle POP 的 birth、life、velocity 狀態機 · Force Radial 力場 · Feedback 殘影,使點具備生命週期。