屬性運算進階
noise 與數學形變、DAT 邏輯

音像藝術創作 W6 · 2026.10.12 · 週一 n5-6 節 · 南大 C308
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練習 5 回顧:三個講評面向

remap 的區間

ReRange 的輸出區間決定 scale 或 color 有沒有真的展開。區間設得太窄,noise 再複雜畫面仍是一片均質。

實例幾何的選擇

box、sphere 或自製幾何,決定同一組屬性讀起來是體積、光點還是碎片。這是構圖決定,不是預設值。

點數與可看性

點數往上加不等於畫面變好。密度超過某個程度後,個別實例之間的差異就看不見了。

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本週目標:以數學生成形體

多層 noise

單層 noise 產生波形;三層不同 period 的 noise 疊加則產生地形結構,分別對應大結構、中段起伏與細部顆粒。

屬性間運算

Attribute POPMath Mix POP:屬性與屬性之間的相加、相乘與混合,使形變具備可控的邏輯。

DAT 邏輯

Table DAT 儲存規則,DAT to POP 將表格轉為點資料。資料表同樣是形體的來源之一。

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內容大綱

形變工具箱

  • 多層 Noise POP 疊加,各層採不同 period 與 amplitude
  • Math Mix POP:兩組屬性的加權混合
  • Transform POP:整體的旋轉、縮放與位移
  • 以 sin 與 cos expression 建立週期形變

重複的迴圈與不重複的系統

單一 LFO 驅動的循環為固定重複;多層不同週期疊加則構成在可觀察時間內不重複的系統

不可通約(incommensurable)頻率:兩個週期之比為無理數時,合成訊號不存在有限週期。這是生成藝術「有機感」的數學來源之一。

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本週賞析:生長而非編舞

Karl Sims · Evolved Virtual Creatures(1994)

以演化演算法生成的虛擬生物。形態並非設計而得,而是演化篩選的結果

觀察重點:規則產生形態,而非逐格擺置姿勢。

karlsims.com

Andy Lomas · Cellular Forms(2014)

以細胞分裂模擬生成的珊瑚狀形體,屬數位形態發生學的實作。

觀察重點:局部規則如何湧現為全域形態(emergence)。

quayola.com

Theo Jansen · Strandbeest

以風力行走的海灘獸。腿部連桿的比例由演化式搜尋篩選而得。

觀察重點:一組特定比例的數值如何決定生命感。

strandbeest.com

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練習 6:數學驅動形變體

目標:製作一個持續形變的形體,在 60 秒的觀看時間內不出現可辨識的重複。

要求細節
形變至少三層不同 period 的 noise,或 noise 與 sin、cos 的組合
混合以 Math Mix POP 或 Attribute POP 執行屬性間運算
檢驗錄製 60 秒後自行完整觀看一次,若可辨識出重複點則回頭調整
繳交節點截圖上傳 eeclass;60 秒錄影放個人 Google Drive 資料夾並附可存取連結。另以一句話說明各層 noise 各自負責的結構層級
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下週:粒子系統

W7 內容

Particle POP 的 birth、life、velocity 狀態機 · Force Radial 力場 · Feedback 殘影,使點具備生命週期。

課前準備

  • 繳交練習 6
  • 觀看 W7 三件賞析(Quayola、Marpi Studio、Refik Anadol)
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