三層的 period 差距若不夠,疊起來只是同一種抖動。大、中、小三個尺度要能在畫面上分辨。
完整看過一次才算檢驗。可辨識的重複點通常落在最慢那層 noise 的週期上。
Math Mix 與 Attribute POP 放在鏈的哪一段,決定形變是疊加還是覆蓋。
birth、life、velocity 構成的狀態機:粒子出生、移動、老化、消滅,每一 frame 推進一步模擬。
Force Radial POP 提供吸引與排斥;Noise POP 作為亂流來源。力場設定決定粒子群的行為特徵。
Proximity POP 與 Neighbor POP 提供鄰域感知;Feedback POP 將前一 frame 的狀態送回當前輸入。
W1 的 Feedback TOP 處理像素殘影;Feedback POP 處理點的殘影,可產生軌跡、拖尾與累積生長。
兩者的共同機制為:系統的當前狀態由自身的過去狀態構成。增益設定過高同樣會使系統發散,須以衰減量控制。
以點雲重新處理古典雕塑,處理掃描資料的破碎與重構。
觀察重點:點雲密度作為一種解析度美學。
ARTECHOUSE 的沉浸式裝置,以粒子系統長出有機生態,觀眾的動作改變其生長方向。
觀察重點:力場參數如何賦予粒子群體積感與重量感。
以百萬量級粒子流構成的資料雕塑。
觀察重點:粒子的流體感由何種參數構成,以及此類美學在當代討論中的爭議位置。
目標:建構一個具方向性的粒子流場,使力的分佈在畫面上可被觀者辨識。
| 要求 | 細節 |
|---|---|
| 粒子 | Particle POP;life 與出生率調整至畫面密度適中,避免過空或過擠 |
| 力場 | 至少 Force Radial 與 Noise 兩種力,並使力的方向在畫面上可見 |
| 殘影 | Feedback POP 或渲染端 feedback 擇一,形成軌跡 |
| 繳交 | 節點截圖上傳 eeclass;30 秒錄影放個人 Google Drive 資料夾並附可存取連結 |
粒子與聲音的案例研讀,清單見 ava-w8 頁面,作為 W9 算圖流程與 W10 聲音驅動的前置準備。