Particle POP
粒子系統與 feedback

音像藝術創作 W7 · 2026.10.19 · 週一 n5-6 節 · 南大 C308
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練習 6 回顧:三個講評面向

三層 noise 各自負責什麼

三層的 period 差距若不夠,疊起來只是同一種抖動。大、中、小三個尺度要能在畫面上分辨。

六十秒的重複

完整看過一次才算檢驗。可辨識的重複點通常落在最慢那層 noise 的週期上。

屬性運算的位置

Math Mix 與 Attribute POP 放在鏈的哪一段,決定形變是疊加還是覆蓋。

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本週目標:點具備生命週期

Particle POP

birth、life、velocity 構成的狀態機:粒子出生、移動、老化、消滅,每一 frame 推進一步模擬。

力場

Force Radial POP 提供吸引與排斥;Noise POP 作為亂流來源。力場設定決定粒子群的行為特徵。

群體與殘影

Proximity POPNeighbor POP 提供鄰域感知;Feedback POP 將前一 frame 的狀態送回當前輸入。

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內容大綱:模擬的文法

粒子鏈起手式

  1. 發射源:任意 POP 點雲作為 birth 位置
  2. Particle POP:設定 life、velocity 與每秒出生數
  3. 力:Force Radial 提供吸引或排斥,Noise 提供亂流
  4. 以 Null POP 收尾,再進入渲染(Point Sprite)

Feedback:時間的迴圈

W1 的 Feedback TOP 處理像素殘影;Feedback POP 處理點的殘影,可產生軌跡、拖尾與累積生長。

兩者的共同機制為:系統的當前狀態由自身的過去狀態構成。增益設定過高同樣會使系統發散,須以衰減量控制。

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本週賞析:粒子美學

Quayola · Asymmetric Archaeology 個展(2019,上海 HOW 美術館)

以點雲重新處理古典雕塑,處理掃描資料的破碎與重構。

觀察重點:點雲密度作為一種解析度美學。

quayola.com

Marpi Studio · New Nature(2019)

ARTECHOUSE 的沉浸式裝置,以粒子系統長出有機生態,觀眾的動作改變其生長方向。

觀察重點:力場參數如何賦予粒子群體積感與重量感。

artechouse.com

Refik Anadol · Machine Hallucinations: Space(2021)

以百萬量級粒子流構成的資料雕塑。

觀察重點:粒子的流體感由何種參數構成,以及此類美學在當代討論中的爭議位置。

refikanadol.com

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練習 7:粒子流場

目標:建構一個具方向性的粒子流場,使力的分佈在畫面上可被觀者辨識。

要求細節
粒子Particle POP;life 與出生率調整至畫面密度適中,避免過空或過擠
力場至少 Force Radial 與 Noise 兩種力,並使力的方向在畫面上可見
殘影Feedback POP 或渲染端 feedback 擇一,形成軌跡
繳交節點截圖上傳 eeclass;30 秒錄影放個人 Google Drive 資料夾並附可存取連結
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W8 停課(10/26 光復節補假):研讀週

W8 任務

粒子與聲音的案例研讀,清單見 ava-w8 頁面,作為 W9 算圖流程與 W10 聲音驅動的前置準備。

同期進行

  • 繳交練習 7
  • 粒子作業尚未調整完成者,利用停課兩週補足
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