| 資源 | 重點 |
|---|---|
| Particle POP 官方文件 docs.derivative.ca/ Particle_POP | 參數全覽。對照練習 7,標出尚未使用過的三個參數 |
| The Interactive & Immersive HQ POP 系列文章 | audio-reactive 視覺的 POP 實作路徑,為 W10 的預習 |
| OP Snippets → Particle POP | 官方 particle 範例,至少拆解兩則 |
| Learning About POPs docs.derivative.ca/ Learning_About_POPs | 官方學習地圖,用以檢查已涵蓋與尚未涵蓋的主題 |
範例中的粒子以何種方式繪製:Point Sprite 或線段?此為 W9 的主題。
audio-reactive 案例中,聲音接入節點鏈的哪一段:力場、出生率,或顏色屬性?
點數提高至何種量級開始掉 frame?以中鍵檢視 cook time,建立對自身機器上限的判斷。
本週不繳交作業。W9 開場討論題:所拆解的範例中,最出乎預期的一項發現是什麼?
POP 至 Render TOP 的三件組(Geometry COMP、Camera COMP、Light COMP)· MAT 六式 · 光照與構圖,為點雲加入光源。