控制訊號與包絡
訊號 vs 訊息

電腦音樂製作 W7 · 2026.10.19
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Part 1

上週到本週
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回顧:LFO 訊號跨越 20 Hz

上週同一顆 LFO 之頻率自 4 Hz 提升至 400 Hz;越過 20 Hz 時,聽覺經驗由「可解析之週期性」轉為「音高」。

該訊號本身未曾改變,改變的僅是速率。核心提問:此訊號之本質為控制,抑或聲音本身?

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本週提問

旋鈕轉動、滑鼠點擊、envelope(包絡)曲線繪製等操作介面動作,如何轉換為聲音本身的變化?

VCV Rack 與 Max/MSP 對此提供截然不同的答案;差異所在,決定了各系統中可設想與無法設想的操作範圍。

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兩個答案

VCV 說

控制與聲音為同一種介質:電壓。連接線的功能取決於其目的地,而非其來源。

Max 說

並非如此:事件(訊息)與取樣流(訊號)為兩種不同的資料類型,畫面上粗細有別的連接線即為此區分的視覺呈現。

兩種取徑皆屬有效設計,僅代價各異。

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Part 2

Envelope(包絡)
歷史悠久的控制訊號
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ADSR:常見的 Envelope 形狀

AttackDecaySustainRelease衝到最大退到持穩值是音量不是時間放開後退回 001
Attack、Decay、Release 為時間參數;Sustain 並非時間參數,而是音量值,其持續時間取決於按鍵持續時間。
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同樣四個字母,兩個很不一樣的形狀

按鍵 180ms5ms放開回到 0打擊樂式這裡假設按鍵 180ms 後放開按鍵 700ms300ms放開回到 0弦樂式這裡假設按鍵 700ms 後放開
同一組 ADSR 參數代入不同數值:其一呈現為擊奏,其一呈現為拉奏。圖中的「總長」為假設特定按鍵時間下所計算的範例,並非 ADSR 本身固定的長度。
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波形替換後,樂器辨識度大致不變

兩者 oscillator(振盪器)的波形互換後,只要 envelope 不變,擊奏聽感大致仍為擊奏,拉奏聽感大致仍為拉奏。

Attack(攻擊時間)本身即為音色的重要構成部分;移除後,樂器辨識度通常顯著下降。

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一對多:同一 Envelope,三個目的地

Envelope音量 VCAcutoff VCF音高 VCO
Envelope 並非只能連接音量。同一條曲線連接至 cutoff,filter(濾波器)將隨之開合;連接至音高,則構成一個會滑動的音。
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ADSR 為 Envelope 諸形狀之一

ADSR 為控制訊號中一種常見形狀,其四段結構已被固定並賦予名稱;任意不規則曲線同樣可作為音量或 cutoff 的控制來源。

ADSR,屬於 Envelope不規則曲線同屬 Envelope

「控制訊號」此一概念本身為核心,其進入的系統架構方為本週討論的真正分歧點。

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Part 3

兩套系統,
兩個答案
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同一條線,或是兩條線

VCV:一種電壓Max:兩種資料LFOVCF cutoffVCA level電壓電壓同一種孔、同一種線,接進哪裡就是哪裡的東西(簡化說法)。target 1, 500mscycle~line~dac~訊息(細線)訊號(粗線,樣本流)單一訊息只更新一次;line~ 展開成逐一取樣、沒有縫的漸變。
VCV:單一電壓類型,任意目的地皆可連接(此為教學簡化說法)。Max:單一訊息僅更新一次,經 line~ 展開為逐取樣、無間斷的訊號,構成 Max 系統中對應 envelope 的手段。
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VCV:電壓不分身份

LFO 輸出孔、envelope generator(包絡產生器)輸出孔、麥克風輸入孔,外觀完全相同,所使用的連接線亦為同一種類。系統不執行靜態型別檢查,不區分連接內容為「控制」抑或「聲音」。

同一種孔的形狀

上週 LFO 訊號得以連續滑過 20 Hz 而轉為音訊,原因即在於 VCV 從未對其進行分類。型別檢查的缺席,為此連續性的前提。

此為簡化說法:型別檢查的缺席,不代表所有模組皆能辨識任意範圍的電壓,亦不保證 polyphony、正規化等語意自動相容。連接錯誤範圍時,仍可能導致模組無反應或運作異常。

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Max 分裂的時間線

1985–88Patcher訊息/MIDI約 1989ISPW/Audio Max研究用,訊號出現1997MSP 商業版訊號對外發布Max2017VCV Rack單一團隊一次做出電壓系統VCV
1985–88 年間,Miller Puckette 於 IRCAM 開發僅處理訊息/MIDI 的初版(時稱 Patcher)。約 1989 年起,IRCAM 的 ISPW 硬體使 Max 得以於內部執行即時音訊運算(俗稱 Audio Max,僅供研究機構內部使用)。至 1997 年,Cycling '74 始將此運算能力製成商業版 MSP 對外發布。VCV Rack 為 2017 年由單一團隊一次性建構完成的電壓系統,未經歷此種分階段擴充的過程。本時間線僅呈現先後順序,不構成設計意圖的證據。
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Max:先分類,再決定線的粗細

bang、數字、清單等為訊息:離散、事件觸發、無固定節奏,此為 Max 自初版即具備的機制。cycle~line~ 等帶波浪號物件之間傳遞者為訊號:依系統音訊設定(常見為 44.1kHz)逐取樣運算,運算持續進行,不受介面顯示狀態影響。

訊息(細,一件一件)訊號(粗,密集樣本流)

兩種資料類型於畫面上外觀有別:訊息連接線較細,訊號連接線較粗;此分類於介面上以視覺形式呈現。

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訊息有多稀疏,訊號有多密

訊息:一件一件,數得出來訊號:密到畫不出一條一條(常見的 44.1kHz 大約是這個密度)兩排代表同一秒。上排的點數只是示意「事件比取樣稀疏很多」;訊號實際的取樣率由系統音訊設定決定,44.1kHz 只是最常見的例子。
同一秒內:一側為可逐一計數的事件,另一側因密度過高僅能繪為一條實心帶狀。
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這是設計選擇,也是歷史留下的代價

VCV 的代價

自由伴隨意外的代價。音訊訊號可連接至 cutoff、LFO 可連接為音高來源;部分接法將產生未經設計的聲音,亦可能導致模組無作用。

Max 的代價

分類換來清楚的代價。若欲產生無間斷的音量漸變,單一訊息本身僅更新一次,即使排列成序列仍具階梯狀間斷,須藉 line~ 產生逐取樣運算的連續漸變。此手續換取意外的減少。

VCV 採統一架構,Max 採分層架構,兩者發展的時間線不同,惟此不足以判定何者「設計思路較為清楚」。於當前實務使用中,兩者的限制皆屬真實存在。

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Part 4

練習 5
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練習範圍:僅變化 Envelope

同一持續音,僅調整 Envelope

音高、波形、filter 皆維持不變。僅 envelope 產生變化,據此構成三種可辨識差異的聽覺結果。

同一個持續音(不變)只有包絡在變(三種畫法)

沿用既定格式:繳交 30–60 秒聲音,以 VCV 為主,並以一句話說明所調整的段落(attack、release,或整條曲線的不規則變化)。

本週學習目標 VCV Rack,可在課外自行完成

  • [W7-L1] 能用 ADSR 控制 VCA 做出短促/緩起/長尾三種輪廓;判準:說得出哪一個參數是量、哪三個是時間。
  • [W7-L2] 能把同一顆 ADSR 改接到 VCF cutoff 或 VCO pitch;判準:說出被控制的目標換成什麼、聽感差在哪。
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三個方向參考

短 Attack:擊奏感

attack 趨近於 0,訊號迅速降至低音量或 0;同一音源因而呈現為擊奏音色。

長 Attack/Release:漸現感

attack 延長至數百毫秒以上,release 同步延長;同一音源因而呈現為漸進起伏的音塊。

週期性觸發:節奏化

envelope 本身連接至規律或不規律的觸發源,使其反覆開閉;同一音源因而呈現為節奏。

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Part 5

聆聽
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本週三件

David Behrman, 1977

On the Other Ocean

長笛與低音管演奏六個固定音高以觸發電路,並由 KIM-1 微電腦即時決定合成器和聲的變化。

Laurie Spiegel, 1980

The Expanding Universe

1974 至 1977 年間製作於貝爾實驗室,使用 GROOVE 系統。系統以每秒約 100 次的取樣頻率記錄並播放隨時間變化的控制數值,經 DAC 轉換後方驅動類比合成器的電壓輸入。

George Lewis, 1993

Voyager

軟體以 Forth 語言寫成,於聆聽現場演奏的同時自主生成獨立的音樂行為;其角色並非伴奏,而為另一即興演奏者。

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三種「誰在決定」

Behrman 的電路僅辨識六個固定音高,觸發者為離散事件,性質近於訊息。Spiegel 的 GROOVE 系統介於兩者之間:每秒約 100 次取樣,密度高於訊息、低於 44.1kHz 音訊訊號,經 DAC 轉換後方成為連續電壓。Lewis 的 Voyager 二者皆非:系統自主生成獨立的音樂行為,並非單純執行外部指令。

此提問將延續至第 13 週「映射與演出」:當控制訊號本身具備決策能力,「誰在演奏」是否仍具意義?

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Part 6

停課週作業
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10/26 光復節補假停課

Orca 或 Strudel 擇一

繳交 60 秒聲音,並以三句話說明所運用的原理及其實現結果。

11/2(W9)返回課堂進行對照討論,檢視各項成果分別對應本學期的何種原理。

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ORCA · Hundred Rabbits

Orca 網頁版介面,畫面顯示每個字母運算元的說明

網格中,每一字母代表一個運算元(operator);畫面角落的座標與格數即為其記錄時間的方式,時間表現為可見的位置,而非抽象的軸線。

系統本身不發聲,僅輸出 MIDI、OSC 訊號以驅動外部合成引擎,如 VCV、Ableton、SuperCollider。

此為本週主題的極端案例:Orca 完全不處理訊號,僅輸出訊息。

畫面擷取自官方網頁版 hundredrabbits.github.io/Orca,課堂教學使用。桌機下載版見 github.com/hundredrabbits/Orca。
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Strudel

TidalCycles 的網頁版本,以 JavaScript 編寫。輸入描述一個 cycle(循環)內 pattern(樣式)的程式碼,執行後引擎持續查詢該樣式,產生一連串具時間排定的事件,再輸出至 Web Audio 或 MIDI/OSC。

程式碼修改的對象並非單一訊息,而是一整套將被反覆查詢的樣式;經引擎查詢後產生、逐一排定時間的事件,方較接近前述所稱的訊息,而實際播放的聲音本身則屬訊號。

Strudel 網頁版介面,左側程式碼、右側說明文件
畫面擷取自官方網站 strudel.cc,課堂教學使用。
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交件與下次上課

Orca 與 Strudel 兩者擇一或並用均可,僅須繳交一次。內容為 60 秒聲音,並以三句話說明所運用的原理、實現方式,及其與本學期哪一週內容的關聯。

11/2(W9)返回課堂,對照修課學生以 Orca 或 Strudel 完成的成果,回歸「序列即合成」的原理討論。

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